綠洲計劃

楔子

故事發生在一個遙遠的星系,它的名字叫做普羅米,這個名字源自希臘神話中將火焰帶至人間的神明——普羅米修斯. 在這個星系裡,有一顆名為藍星的行星;她豐饒,美麗,演化出了奇妙的生命形式. 這顆星球上流傳著一個古老的傳說,每隔3000年,就會有一顆名為"希望之星"的彗星造訪這個世界,在眾生中挑選最勇敢、最善良的一個孩子,給予他一顆蘊藏著希望的星星. 而這便是"星之子"的來歷. "星之子"不會衰老,不會生病. "星之子"不計代價,不求回報. "星之子"是守護這個被"希望之星"所眷顧的普羅米星系的存在. 每隔3000年,舊的星之子昇華,新的星之子誕生,繼續播撒希望. 這是一個不錯的睡前故事,人們常常將它講給孩子們聽,卻鮮有人當真. 直至那一天,我們的星球停止了旋轉...

主線

艾斯醒來,發現自己身處地下城市之中,時間卻一晃過了三千餘年. 他邀請作為故事參與者的玩家一同去尋找自己失散的夥伴與搭檔——式神令狐. 還沒有出門,你們便遭遇了本作中最危險的BOSS,遇襲後艾斯來到了一條走廊,並在此獲得了一顆星星,成為了這個時代的星之子. 剛剛從休眠中甦醒的艾斯對於什麼是星之子毫無概念,他決定透過這座地下城市中的蛛絲馬跡去探索自己記憶中的空缺. 艾斯同時也透過白板上的留言瞭解到,要恢復藍星的自轉,需要一個特別的反應堆,為藍星的核心注入能量. 在這個過程中,他有幸結識了米子,本作的另一位主人公. 米子沒有遇到過自己的同類,從小就是由人工智慧"芸"所撫養與教育的. 艾斯與米子解開了檔案室的鎖,獲得了設計圖. 但是艾斯拒絕讓米子一同冒險,理由是外面過於危險,而作為參與地下城市設計的人,艾斯決定自己前去尋找第一個零件. 在探索過程中,艾斯遇到了許多不同的陰影生物,他會選擇自衛,還是與他們互動?這取決於玩家的選擇. 在解決了一系列的謎題後,艾斯來到了第一個零件的放置之所,但很不幸,之前的BOSS早已等候多時. 一番掙扎之後,艾斯擺脫了BOSS,成功帶回了零件. 米子發現艾斯負傷,請求艾斯答應自己一同冒險的要求,艾斯別無他法,只能答應. 第二次的冒險前,米子為艾斯製作了一副眼鏡,這個眼鏡會有些很有趣的效果. 冒險途中,他們透過遺留的資訊瞭解到,式神令狐為了能夠儘可能久的陪伴艾斯,將自己的意識上傳到了主機中;事實上,一直與他們對話的GARD AI就是他的化身. 兩人說服GARD AI打開了面前的門,卻走錯了分岔路口,再次步入險境. 一番追逐戰過後,兩人再次逃過了BOSS的魔爪,並且發現了兩個零件. 誰知,早有人捷足先登,他們又該怎麼辦? 討價還價,勢在必得! 幾天的休整之後,兩人再次出發,這次的目標是主機的核心. 解謎並不困難,但仍需要一定的觀察力;蠻幹不是艾斯和米子的風格. 在一系列的房間裡,艾斯和米子瞭解了星之子的過去以及式神令狐建造的反應堆的真正用途——將星之子能夠治癒一切傷痛的"希望"提取出來,令早已冷卻的地心再次煥發生機. 諷刺的是,最後一個零件就在寄宿著式神令狐的意識的那臺主機上. 能夠再次見到艾斯,他很欣慰,並且肯定了米子是一位合格的搭檔. 但他同時也告訴二人,拆卸零件會導致防禦措施的啟用,他會努力與主機對抗. 戰鬥機制是你從未設想過的,你吃了大虧,但最終以你們的慘勝告終. 在建築的最深層,你安放好所有的零件,站上了那早已為你準備好的平臺. 做出選擇吧.

尾聲

不論何種選擇,不論何種冀望,終究是殊途,同歸. 你無意之間實現了屬於所有人的幸福,併為這一切的合理性感到唏噓. 但仍然有太多的未解之謎了,不是麼? "芸"是誰? 艾斯為什麼沉睡了3000年? 那個神秘的人,又是誰? 為什麼BOSS想要了你的命? 會不會有一種可能性,存在一種屬於所有人的、真正的幸福結局? 就讓我們在二週目裡尋找希望,尋找答案.

  • 艾斯-Kels_Astell
    製作 藝術家 音樂家 程式
author:
艾斯-Kels_Astell
type:
adventure
puzzle
male:
canine
dog
males-only
misc:
freeware
engine-rpg-maker
multiple-endings
lang:
zh
publish:
steam
platform:
windows
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